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SHA256 ou SHA512 em um celular UWP 10 .Jogo de rede
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Eu queria adicionar SHA512 para verificar se meu jogo salvar foi editado. Mas eu recebo este erro
- Ativos \ scr.CS (29,17): Erro CS0246: O nome do tipo ou namespace ‘sha256’ não foi possível encontrar (você está perdendo uma diretiva ou referência de montagem?)
Isso funciona em um jogo de back -end de script Il2cpp.
Mas o sistema IAP da Unity não funciona no IL2CPP.IAP é a prioridade, então existe de qualquer maneira que eu possa usar o SHA256 ou SHA512 .Back -end de script líquido com o Universal 10 Módulo?
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Sim, mas a API criptográfica mudou.
Você deve usar namespaces `windows.Segurança.Criptografia` e `Windows.Segurança.Criptografia.Core` – você pode importá -los completamente; ou (para evitar a poluição do escopo) pode introduzir aliases explícitos apenas para os tipos de que você precisa (se não se importa com a verbosidade), por exemplo:
- usando o sistema.Tempo de execução.Interops Services.WindowsRuntime;
- Usando WSCC = Windows.Segurança.Criptografia.Essencial;
- Usando BinaryStringEncoding = Windows.Segurança.Criptografia.BininarystringEncoding;
- Usando CryptographicBuffer = Windows.Segurança.Criptografia.Criptographicbuffer;
- Usando CryptographicEngine = Windows.Segurança.Criptografia.Essencial.Engine de criptografia;
- Usando CryptographyKey = Windows.Segurança.Criptografia.Essencial.CryptographicKey;
- usando macalgorithmnames = windows.Segurança.Criptografia.Essencial.MacalgorithmNames;
- Usando MacalgorithmProvider = Windows.Segurança.Criptografia.Essencial.MacalgorithmProvider;
- Usando ibuffer = windows.Armazenar.Fluxos.IBuffer;
- WSCC.Hashalgorithmprovider hashalgo = wscc.Hashalgorithmprovider.OpenalGorithm (WSCC.HashalgorithmNames.Sha256);
- usando (sistema.Segurança.Criptografia.Hashalgorithm hashalgo = novo sistema.Segurança.Criptografia.SHA256MANAGED ())
- Ibuffer input = criptográfico.ConvertStringTobinary (“Exemplo”, BinaryStringEncoding.Utf8);
- byte [] hashbytes = hashalgo.Hashdata (entrada).ToArray ();
- byte [] input = System.Texto.Codificação.UTF8.GetBytes (“exemplo”);
- byte [] hashbytes = hashalgo.Computehash (entrada);
Considere usar o HMAC-SHA256 em vez de SHA256 simples com salga caseira.
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Obrigado, vou tentar isso e avisar você.